EP21- 悟空、神木與牛肉麵

為什麼台灣做不出 3A 遊戲

歡迎來到降噪,一起消除雜訊洞察價值

SHAREING
悟空、神木與牛肉麵

中國開發團隊遊戲科學所製作的遊戲黑神話:悟空

近期,中國的遊戲黑神話:悟空上市,不只刷新 Steam 上各種數據,更在台灣引起不少的討論。

「為什麼台灣做不出 3A 遊戲?」

「我們的等級就是娛樂城。」

「台灣只有台積電。」...等批判的聲音。

在這些雜音之中,有另一個新聞讓我想起了多年前的一個頓悟時刻。

「段純貞」牛肉麵的母公司即將在九月在台灣掛牌 IPO。

阿里山神木

阿里山巨木步道

多年前到訪阿里山國家公園,在「香山神木」的休息平台上遇到了一群日本觀光客。他們都是銀髮族,每個人都拿著手帳,應該是跟著旅行團一起來的。一群人圍繞著神木或站或坐,每個人仰望神木的神情多是對自然的尊敬與讚嘆。

「難道日本沒有神木嗎?」心裡起了個疑問。

趕緊拿起手機查了一下日本的神木資訊。結果是,日本有很多神木,最年長甚至可達 2000~3000 年之久。唯一的不同是,日本的神木都散落在各處。而且大多不是紅檜或衫類的樹種,因此很難看到高聳挺拔的巨樹。更不用說在阿里山看到一堆神木的神木群。

根據「找樹的人」2016 年的資料,全台總共有 9 億 5000 萬棵樹,其中 941 棵高度超過 65 公尺,是世界上少有的巨木群落。

環境與生態

矽谷科技先知 Kevin Kelly,在「科技想要什麼」的一書提到一個觀念。

我們必需把科技當成一個物種來觀察,給予適當的環境,它就會自然而然的進化,進而告訴你「它」想要什麼,生態系裡的 Alpha 也是自然形成的。

Kevin Kelly

或許我們都太自大了,認為科技、經濟與生態都是我們可以操縱的,只要一聲令下沒有什麼事是現在的科技無法達成的。但我們往往忽略了日常難以察覺的環境複利,沒日沒夜的累積它的競爭優勢。

這也是各地政府喊的XX矽谷永遠失敗的原因,因為困難程度大概就像把台灣的神木移植到別的國家一樣。不只要建立完整的生態,還必須細心的施肥照料五百年直到成為巨木。

根據資料,全世界陸地適合巨木生長的環境僅有「2.1%」。

同理,其他國家的任何一種成功都是生態系的 Alpha ,隨意喊出「複製」都是自大且無知。

牛肉麵 IPO

​矽谷的軟體產業之所以蓬勃發展除了有了完整的環境與生態系,還有一個重要的因素就是。他們有一大群對科技挑剔又有品味的早期採用者。

其實不只科技產業,世界各地的有規模的產業必定培養了一群熱愛這個品類的顧客。例如法國的酒業有著大群的以品酒為業的人口,他們的鑑賞能力推動著產業進步。因此,只要觀察人們對某項事物的挑惕程度人口數,就可以映射當地產業發展程度。

在台灣,人們對美食有著強烈的執著,甚至深化成儀式與信仰。人們的高品味與要求,讓產業必須時時的更新品類。人們樂於嚐鮮的態度,讓產業知道創新是可行的道路。「段純貞」牛肉麵的 IPO 只是一棵被找到超過 65 公尺的巨木,但我相信台灣未來在美食領域還會有更多的巨木被發現。

因為,當環境與生態的複利效應開始運行,其力量難以被破壞與阻擋。

3A 遊戲

回到黑神話:悟空。這個遊戲也是中國遊戲產業累積十多年後在自家生態系裡必然出現的作品。它,絕對不是橫空出世,也不可能從石頭裡蹦出來。它代表著中國的遊戲產業已經有環境孕育出高水準的 3A 遊戲,且未來只會更多。( 除非受到鐵拳打壓 )

所以台灣的環境,現階段還真的做不出黑神話:悟空等級的遊戲。但我們也不用氣餒,因為環境也慢慢的轉變當中。今年也有多個優秀的作品成功得到玩家與市場的認可。他們都不是大家口中說的 3A,但同樣佔據著大量玩家的遊戲時間。​

台灣赤燭團隊開發的《九日》獲得近萬壓倒性好評

另外,由 17 歲與 20 歲的法國玩家所做的遊戲 BodyCam 。僅利用 UE5 遊戲引擎與網路上購買的素材,就打造了一款 FPS 類型 3A 遊戲的視覺體驗。這標示著工具的進步,小團隊也能做出媲美大廠的遊戲體驗。呼應了現在軟體業打造小團隊與 MVP 的作業模式。更不用說今年 GOD 論壇大量討論的生成式 AI 加速遊戲開發的案例。

《BodyCam》超寫實遊戲畫面

因此,身為一個資深玩家我一點都不擔心台灣是否做不做得出來 3A 等級遊戲。因為,這裡的玩家很挑剔,這裡的市場很自由,這裡的開發者很聰明。再多等一下,只是現主時賣牛肉麵比賣遊戲更容易長成大樹而已。

Reply

or to participate.